******学院虚拟仿真实训项目招标项目的潜在供应商应在线上获取招标文件,并于2025年05月22日 14时30分(北京时间)前递交投标文件。
一、项目基本情况 项目编号:JH25-210000-17436 ******学院虚拟仿真实训项目 包组编号:001 预算金额(元):550000 最高限价(元):550000 采购需求:查看******学院采购虚拟仿真实训应用软件,具体服务要求详见招标文件第三章服务需求。
参数要求重要提示:实质性要求及重要指标用★标注 |
01名称: 集散控制系统虚拟仿真平台 数量: 1 单位:套 |
一、技术参数要求★1.系统须支持 B/S 架构,支持 TCP/IP 协议。采用通用、开放的协议、数据格式、数据库类型,从而保证系统的开放性,方便系统的扩展和升级。系统依据教学要求和软件功能需求进行软件整体技术架构设计,虚拟仿真实训软件的所有功能和效果都能在浏览器中实现,无需安装第三方支撑软件或插件。 2.系统需采用虚拟仿真框架开发,能够提供多种模块化工具,实现系统模块快速生成,支持跨平台发布等功能。框架包含:数据表,调试器,下载模块,事件模块,有限状态机,多语言,网络模块,对象池,资源模块,场景模块,配置模块,声音模块,界面,Web 请求等模块。框架包含代码自动生成与配表功能,实现项目的敏捷开发。★3.安全性:系统应有严格的安全和保密手段,确保虚拟仿真系统应用内各种数据的安全性和保密性。★4.开发工具和语言:使用但不局限于Unity3D、UE4等主流开发引擎集成3D造型、视频、声音等各种素材,提供场景编辑、交互流程的设定、渲染等功能,实现系统开发的目标,选择的开发语言与选用的开发引擎相对应。 5.模型与引擎需要统一单位,为1单位,不同建模软件单位不同。 6.Max建模则单位设置为米,Maya建模则单位设置为厘米。 7.标准化建模:有近距离交互功能能模型需要精细建模,转折不能有明显棱边;单体模型不能有穿插;模型不能有闪面、重面、破面;删除多余的废点废线废面;不能有多边面;模型法线朝向必须正确。 8.正确模型比例:根据真实物体比例定义模型大小,防止导入引擎后出现比例不统一。 9.模型布线:布线基于结构优化表现。光滑组设定:按模型效果整理光滑组。 10.UV编排:UV空间不能有明显浪费,UV不能出现拉伸;展开的UV大小精度保持一致,重点部分模型UV精度需要提高;地面或者背面看不见地方UV精度需要降低;如果共用UV涉及ao关系,则不能共用。 11.UV 接缝处理:不能在平面上面出现接缝,减少需要修接缝的情况;单面片不能有 UV 对称处理;如果用高模烘焙法线,则底模的硬边部分 UV 必须断开。 12.贴图组成:漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、透贴贴图。 13.模型制作使用3DMax,Maya,Blander等主流建模软件进行制作。★14. 系统需提供API接口实现与共享平台的数据对接,完成实训数据的采集、管理与分析。★15.软件运行自适应屏幕尺寸。 |
02名称: 射线检测虚拟仿真平台 数量: 1 单位:套 |
一、技术参数要求★1.系统须支持 B/S 架构,支持 TCP/IP 协议。采用通用、开放的协议、数据格式、数据库类型,从而保证系统的开放性,方便系统的扩展和升级。系统依据教学要求和软件功能需求进行软件整体技术架构设计,虚拟仿真实训软件的所有功能和效果都能在浏览器中实现,无需安装第三方支撑软件或插件。 2.系统需采用虚拟仿真框架开发,能够提供多种模块化工具,实现系统模块快速生成,支持跨平台发布等功能。框架包含:数据表,调试器,下载模块,事件模块,有限状态机,多语言,网络模块,对象池,资源模块,场景模块,配置模块,声音模块,界面,Web 请求等模块。框架包含代码自动生成与配表功能,实现项目的敏捷开发。★3.安全性:系统应有严格的安全和保密手段,确保虚拟仿真系统应用内各种数据的安全性和保密性。★4.开发工具和语言:使用但不局限于Unity3D、UE4等主流开发引擎集成3D造型、视频、声音等各种素材,提供场景编辑、交互流程的设定、渲染等功能,实现系统开发的目标,选择的开发语言与选用的开发引擎相对应。 5.模型与引擎需要统一单位,为1单位,不同建模软件单位不同。 6.Max建模则单位设置为米,Maya建模则单位设置为厘米。 7.标准化建模:有近距离交互功能能模型需要精细建模,转折不能有明显棱边;单体模型不能有穿插;模型不能有闪面、重面、破面;删除多余的废点废线废面;不能有多边面;模型法线朝向必须正确。 8.正确模型比例:根据真实物体比例定义模型大小,防止导入引擎后出现比例不统一。 9.模型布线:布线基于结构优化表现。光滑组设定:按模型效果整理光滑组。 10.UV编排:UV空间不能有明显浪费,UV不能出现拉伸;展开的UV大小精度保持一致,重点部分模型UV精度需要提高;地面或者背面看不见地方UV精度需要降低;如果共用UV涉及ao关系,则不能共用。 11.UV 接缝处理:不能在平面上面出现接缝,减少需要修接缝的情况;单面片不能有 UV 对称处理;如果用高模烘焙法线,则底模的硬边部分 UV 必须断开。 12.贴图组成:漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、透贴贴图。 13.模型制作使用3DMax,Maya,Blander等主流建模软件进行制作。★14. 系统需提供API接口实现与共享平台的数据对接,完成实训数据的采集、管理与分析。★15.软件运行自适应屏幕尺寸。 |
03名称: 环境监测系统虚拟仿真平台 数量: 1 单位:套 |
一、技术参数要求★1.系统须支持 B/S 架构,支持 TCP/IP 协议。采用通用、开放的协议、数据格式、数据库类型,从而保证系统的开放性,方便系统的扩展和升级。系统依据教学要求和软件功能需求进行软件整体技术架构设计,虚拟仿真实训软件的所有功能和效果都能在浏览器中实现,无需安装第三方支撑软件或插件。 2.系统需采用虚拟仿真框架开发,能够提供多种模块化工具,实现系统模块快速生成,支持跨平台发布等功能。框架包含:数据表,调试器,下载模块,事件模块,有限状态机,多语言,网络模块,对象池,资源模块,场景模块,配置模块,声音模块,界面,Web 请求等模块。框架包含代码自动生成与配表功能,实现项目的敏捷开发。★3.安全性:系统应有严格的安全和保密手段,确保虚拟仿真系统应用内各种数据的安全性和保密性。★4.开发工具和语言:使用但不局限于Unity3D、UE4等主流开发引擎集成3D造型、视频、声音等各种素材,提供场景编辑、交互流程的设定、渲染等功能,实现系统开发的目标,选择的开发语言与选用的开发引擎相对应。 5.模型与引擎需要统一单位,为1单位,不同建模软件单位不同。 6.Max建模则单位设置为米,Maya建模则单位设置为厘米。 7.标准化建模:有近距离交互功能能模型需要精细建模,转折不能有明显棱边;单体模型不能有穿插;模型不能有闪面、重面、破面;删除多余的废点废线废面;不能有多边面;模型法线朝向必须正确。 8.正确模型比例:根据真实物体比例定义模型大小,防止导入引擎后出现比例不统一。 9.模型布线:布线基于结构优化表现。光滑组设定:按模型效果整理光滑组。 10.UV编排:UV空间不能有明显浪费,UV不能出现拉伸;展开的UV大小精度保持一致,重点部分模型UV精度需要提高;地面或者背面看不见地方UV精度需要降低;如果共用UV涉及ao关系,则不能共用。 11.UV 接缝处理:不能在平面上面出现接缝,减少需要修接缝的情况;单面片不能有 UV 对称处理;如果用高模烘焙法线,则底模的硬边部分 UV 必须断开。 12.贴图组成:漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、透贴贴图。 13.模型制作使用3DMax,Maya,Blander等主流建模软件进行制作。★14. 系统需提供API接口实现与共享平台的数据对接,完成实训数据的采集、管理与分析。★15.软件运行自适应屏幕尺寸。 |
04名称: 汽车拆装虚拟仿真平台 数量: 1 单位:套 |
一、技术参数要求★1.系统须支持 B/S 架构,支持 TCP/IP 协议。采用通用、开放的协议、数据格式、数据库类型,从而保证系统的开放性,方便系统的扩展和升级。系统依据教学要求和软件功能需求进行软件整体技术架构设计,虚拟仿真实训软件的所有功能和效果都能在浏览器中实现,无需安装第三方支撑软件或插件。 2.系统需采用虚拟仿真框架开发,能够提供多种模块化工具,实现系统模块快速生成,支持跨平台发布等功能。框架包含:数据表,调试器,下载模块,事件模块,有限状态机,多语言,网络模块,对象池,资源模块,场景模块,配置模块,声音模块,界面,Web 请求等模块。框架包含代码自动生成与配表功能,实现项目的敏捷开发。★3.安全性:系统应有严格的安全和保密手段,确保虚拟仿真系统应用内各种数据的安全性和保密性。★4.开发工具和语言:使用但不局限于Unity3D、UE4等主流开发引擎集成3D造型、视频、声音等各种素材,提供场景编辑、交互流程的设定、渲染等功能,实现系统开发的目标,选择的开发语言与选用的开发引擎相对应。 5.模型与引擎需要统一单位,为1单位,不同建模软件单位不同。 6.Max建模则单位设置为米,Maya建模则单位设置为厘米。 7.标准化建模:有近距离交互功能能模型需要精细建模,转折不能有明显棱边;单体模型不能有穿插;模型不能有闪面、重面、破面;删除多余的废点废线废面;不能有多边面;模型法线朝向必须正确。 8.正确模型比例:根据真实物体比例定义模型大小,防止导入引擎后出现比例不统一。 9.模型布线:布线基于结构优化表现。光滑组设定:按模型效果整理光滑组。 10.UV编排:UV空间不能有明显浪费,UV不能出现拉伸;展开的UV大小精度保持一致,重点部分模型UV精度需要提高;地面或者背面看不见地方UV精度需要降低;如果共用UV涉及ao关系,则不能共用。 11.UV 接缝处理:不能在平面上面出现接缝,减少需要修接缝的情况;单面片不能有 UV 对称处理;如果用高模烘焙法线,则底模的硬边部分 UV 必须断开。 12.贴图组成:漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、透贴贴图。 13.模型制作使用3DMax,Maya,Blander等主流建模软件进行制作。★14. 系统需提供API接口实现与共享平台的数据对接,完成实训数据的采集、管理与分析。★15.软件运行自适应屏幕尺寸。 |
05名称: 配送分拣虚拟仿真平台 数量: 1 单位:套 |
★一、技术参数要求1.系统须支持 B/S 架构,支持 TCP/IP 协议。采用通用、开放的协议、数据格式、数据库类型,从而保证系统的开放性,方便系统的扩展和升级。系统依据教学要求和软件功能需求进行软件整体技术架构设计,虚拟仿真实训软件的所有功能和效果都能在浏览器中实现,无需安装第三方支撑软件或插件。 2.系统需采用虚拟仿真框架开发,能够提供多种模块化工具,实现系统模块快速生成,支持跨平台发布等功能。框架包含:数据表,调试器,下载模块,事件模块,有限状态机,多语言,网络模块,对象池,资源模块,场景模块,配置模块,声音模块,界面,Web 请求等模块。框架包含代码自动生成与配表功能,实现项目的敏捷开发。3.安全性:系统应有严格的安全和保密手段,确保虚拟仿真系统应用内各种数据的安全性和保密性。4.开发工具和语言:使用但不局限于Unity3D、UE4等主流开发引擎集成3D造型、视频、声音等各种素材,提供场景编辑、交互流程的设定、渲染等功能,实现系统开发的目标,选择的开发语言与选用的开发引擎相对应。 5.模型与引擎需要统一单位,为1单位,不同建模软件单位不同。 6.Max建模则单位设置为米,Maya建模则单位设置为厘米。 7.标准化建模:有近距离交互功能能模型需要精细建模,转折不能有明显棱边;单体模型不能有穿插;模型不能有闪面、重面、破面;删除多余的废点废线废面;不能有多边面;模型法线朝向必须正确。 8.正确模型比例:根据真实物体比例定义模型大小,防止导入引擎后出现比例不统一。 9.模型布线:布线基于结构优化表现。光滑组设定:按模型效果整理光滑组。 10.UV编排:UV空间不能有明显浪费,UV不能出现拉伸;展开的UV大小精度保持一致,重点部分模型UV精度需要提高;地面或者背面看不见地方UV精度需要降低;如果共用UV涉及ao关系,则不能共用。 11.UV 接缝处理:不能在平面上面出现接缝,减少需要修接缝的情况;单面片不能有 UV 对称处理;如果用高模烘焙法线,则底模的硬边部分 UV 必须断开。 12.贴图组成:漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、透贴贴图。 13.模型制作使用3DMax,Maya,Blander等主流建模软件进行制作。 |
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